会计 来源:互联网 时间:2023-05-28 18:31:50
缺氧很多玩家已经通关了,还有部分萌新在游戏中,今天给大家带来了缺氧游戏系统全介绍图文攻略玩法技巧详解,希望对萌新们通关能有所帮助。
(资料图片)
键位操作
WASD键:移动镜头;
J键:管理人员;
V键:管理vitals;
R键:管理研究;
E键:管理报告;
G键:挖掘;
M键:清扫;
K键:清理;
T键:攻击;
P键:设置优先处理;
C键:在建建筑取消;
X键:建筑摧毁;
tab键:循环速度;
H键:镜头居中;
F1至F9键:概况1至9;
+键:游戏加速;
-键:游戏减速;
空格键:游戏暂停;
界面介绍
人员选择界面
人员挑选:创建一个世界时,游戏会让你选择三名人员,作为“开荒牛”。你可以根据你喜欢的人员属性、性格等进行挑选,而挑选的办法就是点击每位人员信息表右上方的“洗牌按钮”,进行随机的刷新。
在游戏当中,每隔一段时间就会补充一名人员,这名人员无法洗牌挑选,但也是三选一。
人员信息:属性包括人员的等级、职业、属性、特质、额外影响。
等级越高,人员的能力就越高、抗压能力提升、消耗食品/氧气的量也会下降。
职业,每位人员都有他们擅长的工作方向,这就是所谓的“职业”,给他们安排有针对性的工作岗位,有助于提升工作效率。
特质,特质有点类似“性格”,每位人员会有两个特质,分别是绿色(代表正面特质)和红色(代表负面特质),特质对人员一些细微方面造成影响。
额外影响,其中有两项指标,那就是期望以及抗压情况,期望越高就对优越生活有追求;抗压越好,面临较差环境也不容易崩溃。
游戏界面
任务目标:处于屏幕的左上角,以黄色字体标示出任务目标。任务目标是“发展方向”,一般是建造指定的建筑物。
提示:在屏幕左上角以白色字体显示游戏提示,每当你进行一项未曾做过的事情时,就会出现游戏提示。
点开提示进行查看,按“交叉”可以关闭,按“箭头”查看下一则提示。
循环:所谓的“循环”,可以视作这个殖民地的级别,循环主要体现出游戏世界所度过的时间。
人口:显示殖民地当中的人口数量,透过时间的推演,可以增加人口,而人员死亡,那就会导致人口减少。
压力:显示出当前整体压力以及各名人员的压力情况。
卡路里:这里显示可用的卡路里以及食粮数量,每名人员都有其所需摄入的卡路里量,只要达标,人员才能够正常工作。
游戏时间控制:点击“暂停按钮”,停止游戏时间;点击“播放按钮”,以正常时间推演;点击“2×速度、3×速度”,以快进游戏;
红色警报:点击“红色警报”,令到全员进入紧急状态而且会令到他们忽略当前的工作。
工作栏:管理安排人员的工作;查看人员的健康;查看日常报告;进行科技研究(必须建设研究中心)。
概况:这里显示周遭氧气密度、电量、温度、光线(可视范围)、水体管道系统、气体管道系统、装置价值、优先权的概况信息。
建筑栏:基地,维持你的殖民地基础设施;
氧气,用来维持你的基地的供氧;
电量,需要电量来维持你的殖民地?你需要用到电力设置;
食物,为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑;
公共建筑,为殖民地提供暖气;
管道,令到水体和气体流通到殖民地的各处;
精制,使用你所需的资源,过滤不需要的资源;
药物,给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖);
研发中心,解锁新的技术;
家具设备,令到你的人员更加开心,工作上更有效益;
装饰品,令到你的殖民地更具生气;
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作;
收割,从植物上收割资源;
优先权,拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务;
转移,运输物资或是移除仓库内不需要的物资;
摧毁,摧毁已有的建筑以及资源;
工作界面
可进行的工作:工作界面中包含的工作有战斗、煮食、艺术、堆肥、研究、生产电力、收割、转移、建造、运输、挖掘。
默认情况下“打钩”的工作,就代表该人员能够进行的工种。
如果“没有打钩”,就代表给人员忽略或无法从事该工作。默认“没有打钩”的工作,有可能无法“重新打钩”。
你亦可以选择“取消打钩”,令到该人员专注其他工作。
优先工作:在工作界面当中可以给人员的可进行工作进行排序,从而达到安排工作优先权的效果。
人员健康界面
压力:生活环境恶劣、物资(食物、氧气、电量、暖气)不足等情况下会导致人员的压力加大,初始压力值为1%,当压力值越大时,会影响到人员的工作效率,甚至是威胁到他们的健康。当压力值达到100%时,人员会崩溃。
成熟:初始值为72%,随着工作的加深,成熟值会提升,从而提升工作效率。
卡路里/天:玩家可以选择卡路里的摄入模式,可选择“全满”、
旁侧的数据就会显示当天每位人员的卡路里摄入量。
每天报告界面
这里会显示氧气、电力使用量、电力消耗量、卡路里生产、压力改变、旅行时间以及闲置时间的新增、移除的情况。
能够让你直观看到各项重要数据(氧气、电力、压力、卡路里)的变化。
根据这些变化,你可以有针对性地作出调整,以令到殖民地有平稳的发展。
建造界面
建造分为了基地、氧气、电力、食物、公共设施、管道、精制、药物、研究中心、家具、装饰。
倘若你发现建造的物件“有图案”但呈现为“灰色”,就表示缺乏材料进行建造;
如果你发现建造的物件“只有公共设施的图案”,就表示需要在研究中心进行研发,才能够进行建造;
唯有显示颜色的建筑物才能够即时建造。
建造时要注意建筑物的占位,以及保证地面平坦(没有坑坑洼洼)才进行建筑。
游戏系统解析
人员系统
人员的作用:人员既是殖民地当中的住客、主人,更是发展殖民地的工具。
为人员安排工作,让他们操控装置进行作业,从而令到殖民地得以扩张。
另外一旦有怪物入侵,人员就是作为殖民地中唯一的战斗单位去进行抵抗。
人员的消耗:人也是生物的一种,就离不开“吃喝拉撒”,但殖民地当中最稀缺的资源就是氧气。
你需要为他们提供干净的空气、安全的食物(食水)以及卫生间,那么人员就可以在殖民地中生活较长的时间。
人员的效率:仅仅是提供基本生活条件(空气、食物、卫生)不足以提升人员的工作效率,你可以透过建造家具、饰品,改善居住/工作环境来提高人员的工作效率。
人口增加:通过时间的推移,在打印装置中就会出现新的人员加入到殖民地的大家庭当中。
人员与建筑的比例:大多数建造品都需要由人手操控,如果人手不足,再多加机器也只是闲置,因此在中前期,人口与机器的比例尽量是1:1。
要注意,部分如空气净化器的装置,它们作业机理是根据房间的氧气量,只要氧气填满,就无法作业。这些有限制作业条件的机器,可以适当增添。
疾病与受伤:如果人员吸入了受污染的气体、饮用了受污染的液体、食用了不洁的食物,就会出现疾病。疾病有可能是人与人之间交叉感染。
而受伤可能是因为高空堕落、受到怪物袭击而导致。
出现伤病情况,就需要借用药物及治疗仪器为人员恢复健康,倘若人员的生命值归零,那么他们就会死亡,从而缩减人口。
为了减少疾病的传播,理应加装空气/水体净化器、墙壁/地板使用医疗瓷砖、增添卫生间和手部清洁剂;
减少受伤的话,就应该加装梯子以及选择运动属性更强的人员,那么就可以预防堕楼以及能够成功抵御外敌入侵。
工作安排:根据人员的特质、属性(正负面),有针对性地安排工作。
特质是明确决定这名人员能做何种工作以及不能进行何种工作。譬如拥有幽闭恐惧症、文盲、乡下佬这些特质的人员,就绝对无法从事厨师、艺术人员、研究人员的工作。
属性是指明人员的发展方向,譬如运动属性越高的人员,从事运输、战斗、挖掘方面能够取得更优异的成绩。
因此你要特质、属性双管齐下来分析、安排人员的工作。
在特定的情况之中,你可以安排工作的优先权,让人员进行适当的工作调整。
人员的安葬:出现人员死亡的情况,你需要及时处理尸体,否则会引起疾病传播。
处理尸体有两种办法,一是火化;二是建造纪念碑(相当于土葬),将未被火化的尸体藏入到纪念碑中。
建造系统
建造的材料:原材料和研究知识。
原材料可以通过挖掘获得,你可以在建造时查看你想要建筑的物品,将光标移到其身上就可以查看到所需的原材料。
然后将光标移到殖民地周边的环境上,能够显示出不同颜色的物件(岩石、液体、空气)所蕴含的原材料,然后透过命令人员去开挖从而得到你所需的原材料。
研究知识,则需要建造研发中心,然后开发你需要建造物件的研究,然后就可以实施建造。
建造的条件:建造者和地形。
建造者必须是能够进行建造工作的人员。如果抗拒建造的人是无法从事建筑行业的。另外安排建造属性优秀的人员参加建造,能够加快建造时间。
建筑物尽量放置在平坦的地面上,虽然地面有一两个坑亦无阻建筑物放置在上面,但会影响到该建筑物的作业效率。另外某些建造装置要在特定地形、环境中才能够激活,譬如水体泵,它就必须放置在水下才能够作业。
建造品的联动:大部分建造品都需要两两“合作”才能够正常作业。
基本的联动——建造品与管道。得到电力才能够启动的装置,譬如食物机,你就需要用电缆连接它和发电机,通电后食物机才能够生产出食品。与其他气/液体管道的用法一致。
直接的联动——建造品与污染物。受污染的水体或气体透过净化装置或制肥料机器得到饮用水、氧气和肥料。
手动的联动——建造品与人。洗手间、治疗床、研发中心、饰品/家具、生产装置等等,这些都是为人所用,从而进行食物、电力等物资生产、降低人员压力、研发技术。
间接的联动——建造品与建造品。有些装置需要半成品作为原料,而这些半成品是需要透过另一个装置来生产,再透过人员运输才能够供给到这台装置中。譬如氢气发电机,首先你要使用气体过滤器,将氢气单独分离出来。然后将氢气灌输到氢气发电机当中,才能够实现大量发电。间接联动比较复杂,你最好熟读每件建造品的资料介绍。
建造品的消耗:大多数建造品都要使用电量维持作业。
所以你必须为它们接上与发电机连通的电线,记住,每台发电机和建造品都有其功率,发电机的功率表示该电网的总功率,倘若此电网中的设备超过总功率,就会出现超负荷,此时部分设备则会无法使用。
因此你要合理安排每一个电网的设备数量(留意它们的功耗)。
建造品的额外产出:建造品生产出主要产品,其次还会排放出次生物质,当中包括热能、气体、液体。
这些次生的物质不一定是有益之物,但你都可以合理运用它们,这时候你就需要用到“间接联动”,将这些次生物质与对应的装置连接,从而将它们进一步转变为有用资源。
譬如煤炭发电机,在燃烧煤炭的时候就会产生热量和碳化合物,热量可以用来调节室温,而用藻类培育器分离出碳化合物,从而得到氧气。
建筑的规划:根据建造品次生污染物来安排它所处的位置(楼层)。
洗手间,人员所排放的排泄物属于重污染物品,就需要安排在最底层。
排放受污染气/液体的装置,应该安排在接近底层。
排放无害但无用气/液体的装置,可以安排在中层。
生产动力(电力、热能)的装置,应该安排在中上层。
生产食物、药物、氧气的装置以及居住地(床铺、餐厅),应该安排在上层。
善于运用管道以及透气/透水瓷片,用管道来运输物资,部分有益气体(氧气、氢气)就直接运用瓷片进行传递,那么就不需要增添管道乃至其他装置。
移除/摧毁建造品:安排人员移除或摧毁建造品。
摧毁建造品只能够取回少量建造时所用到的材料。
资源系统
五大重要资源:分别是饮用氧气、水、电力、食物、暖气(按重要程度依次排序)。
这五大资源,是居住在殖民地当中的人员基本的生活工作条件。而游戏基本就是围绕着五大重要资源来发展。
生产氧气:空气当中包含了氯气、二氧化碳、受污染的氧气、氧气、氢气(按密度大小依次排序)。密度越大者能够穿透气体瓷片往下沉、密度约小者就能够穿透气体瓷片往上升。
因此你需要将排放氯气、二氧化碳、受污染的氧气的装置安装在殖民地的中下层。在二氧化碳所在的楼层放置藻类藻类培育期,生产氧气;在受污染的氧气层放置净化器分离出氧气。
而且从受污染氧气的楼层开始就要加装隔绝气体流动的地板、墙体,放置污染物泄露。
生产净水:获得净水有两个方法,一是挖掘,挖掘期间会发现污水池,然后对污水池中的受污染水体进行净化;二是蒸馏生产过程中出现的污水。
水的消耗不仅体现人员饮水方面上,在藻类光合作用、电解水作业也有大量的用途。
生产电力:发电有两种模式,分别是人力发电和燃烧发电。
人力发电,就是通过让运动属性很高、特质是强壮的人员进行奔跑发电。这种发电模式非常落后,而且会消耗该作业人员的体能,从而导致他/她会吸收更多的食物和空气。
燃烧发电,当中分为了烧炭发电和氢气发电,前者会产生碳化合物,后者就相对洁净得多。
刚才提到过氧气所在的楼层是人员工作和生活的环境。氢气会飘到最高层,那么就应该放置氢气发电机。氢气发电机是必然的趋势。
产生的电量不一定完全用掉,这时候你应该制作电池对过剩的电量加以存储。
生产食物:食物可以透过微生物食物制造机中获取,但这些食物只能够维持人员基本日常所需,而且是低质量的食物。
要获取更优质的食物,就需要透过“种植”。
种植,需要合适土壤、光照(需要用到电能)、氧气、净水以及暖气,达到这些条件就可以安排具备农业知识的人员进行耕种。
以种植来获取食物,在前期来看不切实际,然而当你拥有充足的电能的时候,可以将一个房间打造成温室进行种植。
生产暖气:在温暖的环境之中,人员才会更加自如的生活。
在某些装置(如烧炭发电机)生产期间会产生出热量,将热量传输到人员的工作地点和生活套间当中,就可以舒缓他们的压力、增加他们的工作效率。
利用保温的瓷片、保温的管道能够实现气体、液体保持恒温的传输。
次生资源:这里主要是指人员的呕吐物和受污染的水体或气体。
你可以对这些次生资源使用净化装置或制肥料机器,就可以获得少量的饮用水、氧气和肥料。
各类列表
全工作介绍
战斗:攻击野生怪物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
煮食:在生产食物的建筑中,人员可以制作食物。煮食属性会对这个工作造成影响。
艺术:以雕刻或绘画艺术来提升殖民地的装饰观感。创意属性会对这个工作造成影响。
堆肥:将受污染的废料转化生产成废料。工艺属性会对这个工作造成影响。
研究:在研究中心工作,从而解锁新的技术。学习属性会对这个工作造成影响。
生产电力:通过在发电机中奔跑获取电力。运动属性会对这个工作造成影响。
收割:从植物身上取得食物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
转移:将物资运送到非紧急建筑物和普通仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
建造:建造新的建筑物。建造属性会对这个工作造成影响。
运输:将物资送到紧急单位以及高优先权的仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
挖掘:挖掘出稀有的矿物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
全职业介绍
建筑师:这名人员擅长于建造。
艺术家:这名人员擅长于创意研发。
技术员:这名人员擅长于工匠工艺。
大厨:这名人员擅长于煮食。
跑者:这名人员擅长于体育。
医师:这名人员擅长于药物研究。
矿工:这名人员擅长于挖掘。
全属性介绍
体育:提升人员的移动速度。
建造:提升人员的建造速度。
煮食:提升人员的煮食速度。
创意:影响人员制造艺术作品的速度以及质量。
挖掘:提升人员的挖矿速度。
学习:提升人员技术训练和研究效益。
药物:提升人员对疾病的抵抗以及提升受伤后的治愈能力。
力量:提升人员携带物品的数量和战斗效益。
工艺:提升人员的操作机器的能力。
全特质介绍(正面)
室内设计师:该人员创造+5.00,装修期望值+5.00。
早起的鸟儿:该人员醒来后感到自己充满了决心!在每日伊始,所有属性+2。
潜水员的肺:该人员可能有着唱歌剧的天赋。空气消耗率-25.0克/秒。
大胃王:该人员的风衣下面实际上藏着一个黑洞。卡路里燃烧率-0.8千卡/秒。
两栖生物:该人员在水里的行动速度就像在岸上一样快!
铁造的胃:该人员能够吃掉所有东西,而且还不生病。
天生强壮:该人员拥有强大免疫力能够抵御大多数疾病。
夜猫子:该人员在夜深时分还能工作。
快速学习:该人员学习新的研究知识特别快。
超小膀胱:该人员的膀胱与豌豆一样大,膀胱效率+0.20。
神行者:该人员能够快速移动。
全特质介绍(负面)
嗜睡:这名人员会随时随地入睡。
幽闭恐惧症:这名人员在厨房内会感到害怕,因此他/她无法从事煮食工作。
用口呼吸:该人员呼吸量超多,空气消耗率+100克/秒。
学渣:该人员学习知识的速度很慢。
自视甚高:该人员总是爱惹麻烦。
生化危机:再多的维生素C也不能预防该人员生病。
贫血:该人员不擅长运动。
捣蛋的猴子:该人员喜欢阻挠殖民地的计划。
泌尿过敏:该人员经常要去洗手间,膀胱效率-0.50。
打呼噜:在殖民地内都会听见该人员打呼噜的声音。
胆小如鼠:该人员害怕暴力,无法参与战斗。
文盲:该人员没有鉴赏内力,装修期望值-20.00,而且不能从事艺术创意工作。
乡下佬:该人员无法从事研究工作。
全建筑物介绍(基地)
梯子:(需要原材料100kg)能够让人员爬高爬低。
瓷片:(需要原材料200kg)作为建造房间的墙体、地板。
透气瓷片:(需要研究气体管道)作为建造房间的墙体、地板。阻挡水体进入,但气体可以自由流动。
气动门:(需要原材料100kg)装在房间当中,不会阻隔气体或水体。
储存压缩机:(需要原材料400kg)储存你所选择的资源。
全建筑物介绍(氧气)
藻类脱氧机:(需要原材料200kg)将藻类转换成氧气。当房间充满氧气的时候,机器就会暂停工作。
藻类培育器:(需要研发农场技术)循环碳化合物并产生少量的氧气。而且还可以获得些许光照。
全建筑物介绍(电力)
人力发电机:(需要原材料200kg)这种电力需要通过人力才能够产生。
电缆:(需要原材料25kg/段)连接建造物件的电力资源。电力传输可以穿过墙体和地板。
缆桥:(需要进行电力调节研究)以此合理分配电力,而无需汇聚到电力网当中。电力传输可以穿过墙体和地板。
电力开关:(需要进行电力调节研究)无需激活前排的装置,就能够开启或关闭后一个装置。
小型电池:(需要原材料200kg)储存小量由发电机产生的电量,但时间一长就会损耗掉电量。
电池:(需要进行电力调节研究)储存大量由发电机产生的电量,但时间一长就会损耗掉电量。
全建筑物介绍(食物)
口粮盒:(需要原材料400kg)储存小型的食物。
微生物musher:(需要原材料400kg)生产低质量的食物,只能够维持人员普通工作。当食谱处于轮候状态时,人员就不会进行生产。
种植机:(需要种植技术研究)室内种植单棵植物,它会生产出食物或药物。
全建筑物介绍(工程)
外屋:(需要原材料200kg)降低压力以及调节疾病的传播。不需要管道系统。每一个周期需要清理污染物。
水管:(需要水管研究)在水体引入口与水体出口之间进行液体传输。可以贯穿墙体和地板。
水管桥:(需要水管研究)以此合理分配水体,而无需汇聚到水体系统网当中。水体传输可以穿过墙体和地板。
水体泵:(需要水管研究)将水体灌入水体管道当中。需要在水中才能进行作业。
水体出口:(需要水管研究)作为水管的出口。
气体管道:(需要气体管道研究)在气体引入口与气体出口之间进行气体传输。可以贯穿墙体和地板。
气体管道桥:(需要气体管道研究)以此合理分配气体,而无需汇聚到气体系统网当中。气体传输可以穿过墙体和地板。
气体泵:(需要气体管道研究)将气体灌入气体管道当中。
气体出口:(需要气体管道研究)作为气体管道的出口。
全建筑物介绍(精制)
堆肥:(需要农业技术研究)将污染物变为肥料。
全建筑物介绍(药物)
治疗床:(需要原材料200kg)加速受伤人员康复速度。
全建筑物介绍(研发中心)
研发中心:(需要原材料400kg)人员在里面进行简单研究从而解锁新的技术。
超级电脑:(需要原材料400kg)能够让人员在里面进行媒介研究从而解锁新的技术。
全建筑物介绍(家具)
床铺:(需要原材料200kg)让人员进行休息,从而降低压力。在夜间,人员会自动去到床铺中睡觉。
按摩台:(需要原材料200kg)一个时段能为一名人员降低压力。
食堂台:(需要室内家具研究)给人员一个地方进食,从而降低压力。人员在进食或者饿肚子的时候就会去到这里。
楼层照射灯:(需要原材料50kg)透过提供光照,促进家具的效能以及降低人员的压力。
房间照射灯:(需要原材料50kg)透过提供光照,促进家具的效能以及降低人员的压力。
全建筑物介绍(装饰)
花瓶:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人员的压力。
白帆:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人员的压力。
雕塑:(需要室内装饰研究)增加的效能以及降低人员的压力。必须由一名人员进行雕刻。
优雅的纪念碑:(需要原材料800kg)活着的人员会将未被火化的尸体藏在里面。
全科技研究介绍(农业技术)
藻类脱氧机:将藻类转换成氧气。当房间充满氧气的时候,机器就会暂停工作。
堆肥:将污染物变为肥料。
种植机(需要种植技术研究)室内种植单棵植物,它会生产出食物或药物。
全科技研究介绍(餐厅)
煮食站:将两个餐吧转变为可以进行煎炒的餐吧。当食谱被暂缓时,人员会停止煮食。
肥料制作者:使用受污染的水体制作成肥料。
冰箱:以温度保障食物的新鲜度。
全科技研究介绍(气体管道)
气体管道(需要气体管道研究)在气体引入口与气体出口之间进行气体传输。可以贯穿墙体和地板。
气体管道桥:以此合理分配气体,而无需汇聚到气体系统网当中。气体传输可以穿过墙体和地板。
气体泵:将气体灌入气体管道当中。
气体出口:作为气体管道的出口。
气体渗透瓷片:用来建造房间的地板和墙体,能够阻碍水体进入,但无法阻碍气体流动。
全科技研究介绍(温度调节)
热电控制器:冷却气体管道,能瞬间在周遭将热量排出。
水凝风扇:消散少量的热量。
全科技研究介绍(保温)
保温气体管道:从接入口至出口转移气体,期间能够保证温度在小范围内变化。此管道能够穿透墙体和地板。
保温液体管道:从接入口至出口转移液体,期间能够保证温度在小范围内变化。此管道能够穿透墙体和地板。
保温电缆:连接建筑之间的电量,保证电缆不会过热。此电缆能够穿透墙体和地板。
保温瓷片:用来制作房间的地板和墙体。热量在墙体之间转移时会下降。
全科技研究介绍(压力管理)
气阀:增加或降低气体在管道内的体积,从而改变压强。
液阀:增加或降低液体在管道内的体积,从而改变压强。
机械空气锁:制造一个气光开关,它能够维持区域内的大气以及压强。其机理是在没有电力的情况下依然能够作业。
全科技研究介绍(液体管道)
液体管道(需要液体管道研究)在液体引入口与气体出口之间进行液体传输。可以贯穿墙体和地板。
液体管道桥:以此合理分配液体,而无需汇聚到液体系统网当中。液体传输可以穿过墙体和地板。
液体泵:将液体灌入液体管道当中。
液体出口:作为液体管道的出口。
全科技研究介绍(环境科学)
空气除臭:降低受污染的氧气所产生的疾病传播。
洗手间:人员习惯洗手,很好地降低压力以及疾病传播。
手部消毒:制作一个消毒剂来移除人员手部上的细菌。人员会在就餐之前进行手部消毒。
手动空气锁:制作一个空气锁,它能够维持区域内的大气以及压强。
花洒:通过洗澡降低疾病传播。
全科技研究介绍(医疗站)
药剂机器:一台能够生产简单药物的机器,从而治疗患病的人员。
医学瓷片:能够作为房间的墙体和地板。能够阻隔流动的液体或气体。
全科技研究介绍(过滤)
生物蒸馏器:将烂泥转换为藻类。
电解剂:使用管道中的水稳定生产出氧气。当房间充满氧气,该装置就会停止作业。
水体净化器:使用沙子净化受污染的水体。
全科技研究介绍(先进过滤)
空气洗涤器:将空气中的二氧化物除掉。
空气过滤器:从空气中抽取出单一的气体,并且将其灌输到指定管道内。
气体过滤器:从水体中抽取出单一的液体,并且将其灌输到指定管道内。
全科技研究介绍(电力调节)
电池:储存大量由发电机产生的电量,但时间一长就会损耗掉电量。
电力开关:无需激活前排的装置,就能够开启或关闭后一个装置。
缆桥:以此合理分配电力,而无需汇聚到电力网当中。电力传输可以穿过墙体和地板。
全科技研究介绍(燃烧装置)
煤炭发电机:透过燃烧煤炭来发动的机器。
氢气发电机:透过燃烧氢气来产生大量电能的发电机。
全科技研究介绍(室内设计)
花瓶:增加的效能以及降低人员的压力。
白帆:增加的效能以及降低人员的压力。
雕塑:增加的效能以及降低人员的压力。必须由一名人员进行雕刻。
优雅的纪念碑:活着的人员会将未被火化的尸体藏在里面。
游戏试玩
任务00:选择人员
首先游戏提供3名人员(复制人)供玩家选择。3人初期所分布的工作其实只有两类,一是发电、二是挖掘。
发电的好手是科学家,挖掘的好手是运动员,因此你主要选择这两种职业的人员。
然后你就要注意人员的特质,其负面特质基本可以确定他们不能从事何种工作,主要是厨师、科研(科学家)、艺术这三类工作要求相对苛刻,只要确保三人乃至之后的新增人员都没有“无法从事科研”即可。
最后一个择人条件就是抗压,一定要选择抗压能力强的人员,那么他们在面对环境恶劣(环境不美观、高浓度二氧化碳、遇敌等)时,都不会手忙脚乱,更不会需要你加大开支(譬如加建植物、空气净化机等)。
任务01:建设所需的洗手间
刚来到地底世界,你优先移动镜头观察殖民地所处的位置(多数是地底的中部),并且留意周遭资源分布。优先锁定离殖民地最近的藻类、氧气点,然后进行逐层开挖。
按照气体密度的大小划分生活区、生产区和排污区的楼层,洁净、无公害的气体是在上层,那么生活区就应该置于顶部,继而生产区处于中部,最后排污区处于底部。
因为初期生活条件(床铺、医疗、食物、氧气、电力)不足,可以暂时考虑将生活区、生产区和排污区置于同一层,卫生间处于该楼层的一端,放置一个化粪池并以瓷砖加装顶盖以及安装上门,那么就可以防止卫生间的排泄物释放出有害气体。
任务02:建设所需的食物资源机
食物资源机需要电力运作,因此你优先要建设一个人力发电机,然后用电缆将食物资源机和人力发电机连接在一起,随后安排运动员或者是科学家职业的人员去到人力发电机种进行奔跑发电。
食物资源机虽然获得电力,但亦需要你点击它,选择食谱,目前有mushbar和liceloaf,最多可以同时选择6份食谱进行生产。没有选择食谱期间,食物资源机不会工作。
为了让发电的人员有多余的时间,理应在人力发电机旁边放置一至两个电池,作为蓄电之用,当电池蓄满电,那么发电人员就可以离开(进行其他作业),再由电池为食物资源机供电,这时候相当于是半自动化。
要记住,初期电缆不应拉得过长,否则会造成资源浪费,尽量是发电机与生产设备处于毗邻的位置。
任务03:建设所需的氧气制造机
氧气量在初期可以透过挖掘带有氧气的楼层(洞穴)获取,基本不缺。
真正造成缺氧的原因是氧气无法流动,因此你需要加装地板(初始的瓷片即可),主要是防止氧气维持在目前人员所逗留的区域内,预留一两个往上、往下的出口即可。
建造氧气制造机在初期的必要性不大,在这段期间,继续安排人员继续大肆开挖,以获取更多原料,记住,开挖时要避开泥巴(泥巴当中有可能蕴含受污染的水体)、氯气、受污染的氧气,二氧化碳的浓度相对较小的情况下亦不必过度担心,继续开挖吧。
当殖民地规模扩张至占整个地下世界的1/10,大概占据3层楼的时候,你可以开始制造氧气制造机。虽然都是制氧机,但注意不是“藻类制氧机”,藻类制氧机是需要消耗电力和藻类(需要收割),而氧气制造机则是透过研发得到。
制氧气同样需要提供电力,而氧气制造机所处的位置,最好是在二氧化碳浓度较高的地点(这时候要打开气体分析仪观察气体的分布情况),使用较长电缆也无妨。
(完成了“任务03”,那么试玩版就没有后续的任务,玩家可以继续去扩张你的领地。而试玩部分接下来的内容主要是讲述如何实现殖民地的“长治久安”。)
扩展01:污染物的蔓延
最先产生二氧化碳就是洗手间以及生产地点。
前者你需要在卫生间周围加盖阻隔空气的瓷砖,以及屏蔽门。后者(前期)你需要搜集更多藻类以及在生产点附近安装藻类制氧机。
初期主要是透过制氧、挖出氧气来抵御二氧化碳的蔓延,然后按F1查看气体的分部情况,再增加瓷砖适当阻隔二氧化碳的流动(拦腰阻隔二氧化碳即可)。
其实受到二氧化碳入侵,并不可怕,人员会自行走到有氧气的地方呼吸。
但要注意生活工作区域的二氧化碳含量超过50%,就会产生受污染的氧气,出现这种状况,先撤离在二氧化碳区域工作的人员(取消他们在这里的工作),否则分分钟有人员死亡。
到了中后期,使用过滤器,将氧气从二氧化碳及受污染的氧气中分离出来,然后将二氧化碳灌输在下层密闭的房间中(墙壁、地板都是用不可透水、透气的瓷砖建成),那么就形成所谓的“废物堆积池”可以基本解决二氧化碳污染的问题。
扩展02:农作物种植
当你建造了最基础的研究中心的时候,你就可以去研发农业技术当中的种植机。
研究中心跟食品制作机一样,需要安排研发(类似食谱)然后要安排人手去研发,最好是安排科学家进行研发。
研发出技术后要等待人员学习种植农业技术。
然后找一块地(平地),然后安装上普通的地板,接着在上面可以进行最多6棵农作物的种植。
种植是需要用到光照、氧气、净水以及施肥。只有净水、氧气是必要的,其他两者都是促进作用,前期资源不足的话只提供净水以及氧气制造机即可。
最理想的状态是挖出同层或上层的水池,让水流到田当中,实现自动化灌水,但自然的地下水资源是有限的,在后期还是需要用人手灌浇。
在农田内可以制成一个只有一道门(一个出口)的密闭房间(多余的氧气用气管排到生活工作区),在里面安装一个制氧机专供里面的农作物使用。
如果你想要加快农作物的收成,可以安装照射灯以及在废物堆积池安装堆肥机,制作出肥料,再用在农作物身上。
记住,植物成熟时,需要收成才能够获得食物以及氧气。
扩展03:观赏性种植
观赏性的植物种植就相对农作物种植要简单,而且用途亦相当单一(只是用来改善人员的压力)。
一般是在人员提示你需要种植一些植物时,你才去执行。
首先你只需要在饰品中挑选出观赏性植物,然后查看缺乏水体和藻类的地点,在这些地方放置盆栽。
这时候还未能种出植物,因为需要你去寻找种子,这时候你可以去挖掘、收割藻类获得,然后点击盆栽放入种子就可以种出来了。
扩展04:休息地点
床铺是人员休息的地点之一,在没有床铺的情况下,人员可以就地解决休息问题,但对精神的恢复效果比较差。应该根据人口数量来建设床铺的数量(1:1)。
除了床铺,最快速减压的办法就是“马杀鸡(按摩)”,你可以增设按摩椅,只是一张按摩椅同一时间只能为一名人员进行快速的消除疲劳,在人口数量超10人时,最好是安置5个或以上的按摩椅。
另外餐厅也是不错的减压好去处,初期没有餐厅的情况下,人员会就地进食,如果为他们添加餐厅,他们更能吸收食物营养,而且心情也得到改善。
扩展05:废物堆积池/废物利用
主要针对的废物是二氧化碳、污染的氧气和受污染的水体。
前两者会处于中层,可以用瓷砖将它们困在一个密闭(无法穿透气体、水体)的房间内,然后用气管、气泵、气体过滤器将氧气抽出,令到这个房间成为废弃堆积池,再者,在里面放置一个堆肥机以生产肥料。
受污染的水体做法跟受污染的气体做法一致,只是受污染的水体密度(重量)更大,理应放在更下一层,使用滤水系统抽取出净水,并且用堆肥机将泥巴、受污染的气体制作成肥料。
这些肥料、净水、空气运输到上层的农田、生活区、工作区当中,进行下一步的使用。
游戏当中还有氯气,它具有毒性而且会溶于水中,可以先处理受氯气污染的水体,再用分离机将氯气隔离至整个地下世界的最底层存放。
目前测试版中,并没有针对氯气的科研以及用途,所以只能够堆积存放。
扩展06:循环系统
这里所指的循环系统是氧气、食物、二氧化碳的循环利用,净水不属于循环资源。
首先通过燃煤、燃氢发电会产生二氧化碳、氧气,收集这些受污染的气体、热能,使用气体过滤器就可以获得氧气。
食物在人员进食并排出后,可以制成肥料成为植物的营养。当植物在收成期间会再次得到食物以及少量氧气。
人员呼吸、煤炭发电机、微生物都会产生二氧化碳。二氧化碳的循环在中期,也就是研发出空气过滤系统时才能实现。在此之前要合理安排人员的工作地点(氧气区)以及人员、煤炭发电机的数量,以免增加二氧化碳的使用量。在空气过滤系统的作用下,二氧化碳的份额会逐渐减少,这时候才增加人员和设备的量。
至于水的获取,大部分是通过开挖获取,用电解水来发电、氢气发电在前期十分不理性,可以在后期使用,否则会造成净水大量流失。
还有一个比较面薄的水循环,那就是在人员呕吐的时候回收呕吐物,这些呕吐物视为污水,将它们过滤从而得到少量净水(只是杯水车薪)。
扩展07:利用怪物进行生产
目前游戏有三种怪物,分别是乌龟、morb和puft。
其实这些怪物是把双刃剑,既有危害的一面,也有有益的一面,关键还是你如何借用它们。
乌龟,它不会主动攻击人员,它主要是“破坏”土壤、矿物,你可以将其视为免费的自动挖土机,尽量引诱它前往地底开挖,尤其是那些充满毒气的区域。为了对其加以控制,你可以设置一个储存箱,放入矿物,让它逗留在储存箱旁边(相当于圈养)。
morb,唯一与氯气有关的物体,它具有攻击性,却同时能够净化氯气,将其转换成受污染的空气。因而,你可以将它们引诱(牺牲一个人员)到地底的氯气储存室(提前安装后灌输氯气的管道、空气过滤器等)内,将分离出来的撸起灌输给它,记得要为氯气储存室进行密封。
puft,这是会飞的怪物,就将它们隔离在二氧化碳和受污染氧气的楼层。因为它会进食受污染的空气,然后派出泥巴。这时候我们可以将这些泥巴转化为氧气、水以及肥料。
扩展08:压强的使用
压强主要是针对气体、水体,而产生压强的装置有气阀、液阀。
气阀,增加或降低气体在管道内的体积,从而改变压强;液阀,增加或降低液体在管道内的体积,从而改变压强。
单靠阀门还不能成事,还需要配套气动门、水动门、透气瓷片、透水瓷片、水管、气管、液体泵、气体泵共同作用。
压强其实是用来运输气体和水体,改变它们运输方向,正常情况下水体往下流、气体往上升。
但很多情况中,我们需要令到有害的气体、液体往底层灌输,有益的氧气、氢气、净水、肥料往上层转移。
要做到如此你需要一套压强套装。一般安装顺序为,先设置一个初始的密闭房间,其墙壁、地板以具体存储的物体所对应的瓷片安装,出入口设置门(人手、气动或水动)。在屋内放置泵以及分离器并连接管道(管道可以穿墙),在屋外设置阀门。最后在设置接受分离物的房间。
《缺氧》图文攻略,已更新完毕,感谢你的阅读!
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