会计 来源:哔哩哔哩 时间:2023-06-07 19:50:16
(资料图)
探索LSystem、SpaceColonization和绘图方法,在2D和3D的Unity上创建程序性植物网格。欢迎学习程序性植物生成课程!在本课程中,我们将探索植物程序性生成的迷人世界。植物是复杂的自然结构,一直是艺术家、建筑师和科学家的灵感来源。随着程序生成算法的发展,我们现在可以创建现实的、奇妙的和多样的植物结构,其时间只需手动建模的一小部分。Procedural Plant Generation with Unity
这门课程分为四个主要部分。首先,我将快速介绍这门课程,我的教学方法,我们将涵盖关于程序性植物生成的最新科学研究,电子游戏中程序性生成的优点和缺点,以及构建这门课程的项目。在第二部分,我们将解释程序网格生成背后的理论方法。我们将看到基本的理论,以了解如何创建坐标系统,向量和一些数学计算程序植物。第三部分分别细分为与这些算法相对应的三个部分:动画系统的空间殖民,LSystem半程序方法。这是这门课的核心。我们将看到如何用Catmull-Rom样条为这3个算法生成一个植物全局形式,以及如何平滑地制作动画。最后一部分将展示如何将外部资产整合到LSystem Plant Generation中,以创建一个基本的时间间隔。值得注意的是,本课程不包括以下主题:程序性地形生成特定花卉/树木/植物物种的生成& amp花/树/植物特定部分的程序生成,如叶子/花瓣/花蕾/果实等。然而,你将从编码的角度理解和学习创建看起来像植物的网格的基本技能,以及如何整合资产资源(3D模型& amp2D精灵)来增强你的创作。最后,我想强调的是,项目中使用的所有资产都是免费使用的,只要引用了创作者,并且满足了他们各自许可证的所有条件。我真的想鼓励使用免费资源和支持有才华的创作者。无论你是一个艺术家,一个(游戏)开发者,还是一个计算机图形爱好者,这个课程将为你提供知识和工具来创建你自己的程序生成的植物。本课程结束时,你将对程序性植物生成的理论和实践有一个坚实的理解,并且你将能够创建你自己的复杂植物结构,真实的或相反完全不真实的。我们开始吧!
由Pierre Billaud创作MP4 |视频:h264,1280×720 |语言:英语+中英文字幕(云桥网络平台huo取课程)|时长:10小时43分钟 含课程文件
你会学到什么学习如何用数学思考程序网格生成了解如何在Unity中为植物生成创建网格了解如何为我们生成的植物制作基本动画学习程序工厂生成的主要算法的逻辑一个混合了系统、太空殖民和半程序方法的完整项目创建2D和三维程序生成的植物
要求Unity编程的基础知识高中数学基础知识
这门课程是给谁的好奇的植物网格生成学习者Unity开发者对网格构造很感兴趣植物延时上瘾者
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